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    彩,打破了被动防守的僵局,突破防守端掉了对面的辅助,让场上局面变成1v1。而且对面辅助死后,场上失主的藤蔓收不到攻击指令,没有了威胁性,反而变成了天然的掩体!

    妖直男还在持续兴奋,嚷嚷:“你看清了吗!弥神的那手腰射调整准心,我艹,太酷炫了吧天啊!一样都是腰射,怎么弥神的比我酷炫多了?!从辅助上方到面对辅助再到辅助下方然后落地,弥神的枪口一直在不断地调整,md,在这么短的下落时间做出这么nb的操作,手速反应和判断这么快,要不是全息网游开不了挂,我真的怀疑弥神开自瞄挂了!”

    腰射,即人物将枪抵在腰间,不开镜,准心比较大,子弹很散,一般适用于近距离战斗。谢瑾曾经犹豫过是肩射还是腰射,但想到落体速度太快,最终还是选择了腰射。

    而艾斯尔是站在藤蔓托举的半空吟唱,谢瑾落地时,先是在他上方,然后与他正对,最后落到他下方。在这三个不同的方位,谢瑾能在下落瞬间反应过来并不断调整枪口准心跟着目标,时间短,拉枪快,实在是惊人。

    在失去辅助后,猎手明显状态大滑,开了好几枪礼炮枪(鸣枪送行,开的枪很多但是一枪不中),不仅没打中谢瑾,反而全盘暴露了自己的方位。

    谢瑾好几次听声辩位循到他,幸亏藤蔓茂密,他及时转移才没被发现。躲过一波扫射后,猎手缩在藤蔓里惊魂甫定,连脚步声也不敢发出,感到万分疑惑:不对啊?!为什么她对枪这么熟悉??

    本来他最大倚仗就是弓箭和枪支的不同:策划为了平衡游戏,弓箭前摇长,自带破甲,弹道下坠大,单体威力大,相对的对预判和瞄准时间的要求就更高;而枪支前摇短,弹道下坠小,可以扫射弥补破甲上的不足,容错率比弓箭高很多。

    可以说一个习惯了弓箭的长前摇,一箭破甲攻击模式的人,是不能马上把枪支玩得如鱼得水的。而谢瑾却给了他这么大的压力……

    他惊疑不定地回想:谢瑾是没有换过号的,只是改了id,他了解,也没有听说她玩了什么别的职业。之前他们还是男女朋友的时候,谢瑾对精灵更是执着得可怕,不跟他刷亲密度也要在训练场把靶子练好……他对前女友还是有一定了解的,知道她的固执程度,怎么也不像是有偷偷玩过猎手的样子啊!

    但是谢瑾此时给他的压迫感实在是太大了,让他喉咙发紧,心里发慌,这种感觉已经很久没有过了,上一次有的时候,是他还不怎么会玩猎手,被人按在地上揍了一顿的时候!

    但他现在是榜十,猎手第二,而谢瑾只是一个根本没玩过猎手的精灵啊!怎么第一次用枪就这样娴熟自如,拉枪扫射玩得炉火纯青呢?

    前摇那么长的主弓箭精灵,按理来说,是不会扫射的呀!

    他正伏地回想着,一发子弹“噼啪”地又射到他脸前,幸好斜了一点,怼进了地里。猎手吓了一跳,赶紧就地一滚,换了个新的方位,恨不得自己现在是暗刺,有隐身技能。

    经过前几次打空枪险些被反杀的教训,他现在不太敢开枪,只敢在藤蔓里躲来躲去,钻来钻去,提心吊胆地盼望千万不要被谢瑾发现才好。

    他蹑手蹑脚地钻着钻着,居然走了狗屎运,恰好和谢瑾绕了一圈,跑到了谢瑾身后。而谢瑾是背对着他,虽然下一秒听到声音就会立刻回头,但是猎手已经对着她的后背掏出了枪开镜瞄准!

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