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    对话后,谢瑾了解到原来精灵武器开启新成长路线了,玩家到达一定级数后可以来月神殿选择武器进阶为弩,可以提前上箭在弦,总归不用徒手拉了。因为有箭袋的原因,cd也缩短了不少。

    说得有礼貌,言下之意就是你玩的职业烂,你找不到隐藏任务就不要来找策划了,加强是不可能加强的,没有那个权力,职业强不强全靠玩家自行努力。

    特别的是,谢瑾走到过白树的路纳神像时,路纳神像居然对她亮了一个特别的任务提示。她知道双树日常任务是自动完成的,所以那个特别的感叹号肯定就是有了别的。

    在白、金双殿完成不同的任务或者祈福,都会获得增益和技能效果加成,原本基础伤害就弱到可以忽视、准心时准时不准cd还长的精灵们,总算也慢慢成长起来了,不再被冠以“花瓶”“残废”“见精灵退”的这种称号了。

    她走过去将手伸出来平托在神像汇聚的水珠下,路纳魂片就顺遂地与她对话了。来来往往的精灵很多,有花里胡哨的也有像谢瑾这样蒙头蒙脸朴实的,没有人猜到全服第一就混迹在人群中央。

    谢瑾凭一己之力,扭转了整个精灵职业的弱势,不愧全服第一之名,也没有辜负手里拿到的塞勒涅魂祝之刃,将这一点个人的优势,扩大为全职业种族的优势。

    她悠哉游哉地,一路走下来,两侧辉煌的神殿里穿梭着精灵,好像比以前多了不少。作为一个新兴种族,后起之秀,越来越多的人开始关注、讨论精灵的在角斗场和副本中的作用,而不是再像以前那样,听到就皱眉,“外观种族”。

    论坛上除了讨论精灵新优势,讨论更多的还有阿

    《玄机》作为第一款虚拟游戏,更新形式都跟以往很不同,从来不会有公告提示什么职业加强或者削弱,或者哪里出现了新的地图,每次公告都秉承着高冷的风范。

    就像策划所说,《玄机》这个游戏像成长中的大陆,玩家落地就是垦荒人,努力有可能就会获得惊喜,一个举动就可能主导整个大陆的走向。

    而其他银精灵玩家就没有这么好运,只能拿一把弓,射不中或者cd冷却就等死。眼下谢瑾帮助开放了月神殿,弓升级为弩,相当于间接把整个职业提到了版本平衡的标准,说是精灵再造者也不为过。

    此前谢瑾是因为碰巧见到了塞勒涅魂祝之刃,刚好能在弓的cd间隙用刀,也不怕被近身,除了本身天赋很高之外,还有双持武器的优势,才能把这个当时非常弱鸡的职业玩得非同一般的秀。

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    有一个时期可能因为来问东问西的太多了,客服烦了,下一次公告里就给了个明示:“《玄机》为全新的世界,高度拟真的世界,一切在游戏背景都有交代。游戏形式自由度极高,并不是绝对平衡公平性对战游戏,职业强弱都不由策划决定,也不随版本更新,新地图也凭玩家自行探索。策划主要负责根据玩家的进度整理游戏资料背景,至于剧情走向,绝不干涉。祝玩家有愉快的游戏体验噢~”

    谢瑾作为任务的完成者,白金双树的新神代言,有称号buff,分别来自白金双树旧神的祝福传承,不用祈福做任务之类的,就可以自动获得双树增益,相当于游戏官方发了一个刷任务挂了。


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