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整个魔女之家内部基本是黑暗的,只有以主角为中心的一定范围内保持着明亮,房子里则四处都充满了死亡陷阱,比如一进门穿过走廊后,玩家如果没有注意房间中心的血迹,而一路踩着血迹冲过去的话,房间的墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。
不得不说,这个游戏的谜题设置得相当有趣,同时也充满了□□般的残忍。比如玩家会在其中一层楼获得一只带着可爱的“”一蹦一跳的跟在薇奥拉身边的青蛙,在随后的解谜过程中,这只青蛙一度代表着魔女之家仅有的温暖,而偏偏就是这么个唯一的温暖,由于解谜需要,被方连操控的薇奥拉丢进了有蛇的房间中。
抱着不就是作死吗,反正我有存档的大无畏心态,方连开始一步步从魔女之家的一楼逐步向着五楼迈进。
有毒的汤?好的,我喝了。
轻车熟路的在黑猫处存档后,方连便操控着女主角薇奥拉义无反顾的进入了如标题的“魔女之家”。
大概是觉得这样还不足以对玩家们造成良心上的折磨,随后的
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这还没完。
吐槽归吐槽,方连还是继续了他的游戏之旅,甚至在不断被虐中逐渐习惯,开始向着主动求虐的方向发展。
而方连也无愧于他骨灰级玩家的身份,在短暂的试探之下,他很快便琢磨出了游戏的玩法,来到了魔女的庭院。
当方连按照游戏的提示,将泰迪熊玩偶的四肢剪断,然后将没有四肢的泰迪熊玩偶简单粗暴的塞入到篮子里,刚走出房间,就因为走廊尽头飞奔而来的大泰迪熊玩偶再次Game over的时候,方连也有点忍不住了:
于是可爱的小青蛙就这么死掉了。
不是恐怖游戏常见的视觉上的惊悚与恐怖,却同样令人不由自主的深陷其中,心惊胆战,好像随时有什么恐怖的东西会从游戏里跳出来一般。
“目前来看的话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧?剧情看起来好像挺一般的。”方连一边玩,一边在心里评价着:“解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好的。”
读了就会死的书?让我看看。
“存档点是黑猫啊……也就是说不能即时存档的意思吗?”
“这个游戏的死亡也太多了吧!”
“这个游戏制作人真的不是存心来虐玩家的吗?”方连抱怨道。
原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大的恐怖感才对,可眼前的《魔女之家》,却俨然打破了这种认知,灰暗的画面与诡异的BGM无形之中给人以极大的代入感,加上游戏中的死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩的时候,始终有种提心吊胆的感觉。
和市面上美术特效出众的游戏不同,《魔女之家》可以说是摒弃了一切繁琐无用的要素,游戏的开场即是开场,玩家可点击的按键也少得可怜,剧情上也极其简单:玩家所操纵的主角是一个名为薇奥拉的金发少女,由于回家的道路被一片蔷薇花丛所阻拦,只剩下前往魔女之家的一条路。
以他在种种游戏上的熟练度,原本也不至于在《魔女之家》中多次死亡,但作为一款解谜游戏,他想要通关,就必须调查魔女之家的每一件物品,不放过任何一个线索,偏偏游戏中的每一个线索,都可能会触发死亡结局。