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    凯洛很不想让他走,不过艾斯特尔本来就不想和他一起跳舞,刚才那一支舞也许还是因为十分不耐烦凯洛的纠缠所以敷衍的,凯洛不敢拦着他,心里又很失落,在舞池里呆呆地站了一会,然后发现自己挡到其他NPC跳舞了,只好默默走开。

    他走到吧台前,吧台后的调酒师正在耍杂技一样的调酒,凯洛从没见过这个,立刻被吸引住了,刚刚的失落顿时减小了好多。

    ——他想起来第一次见到艾斯特尔的时候,艾斯特尔就在喝酒,所以,如果凯洛能从调酒师这里得到一杯十分好喝的酒,再端着它去和艾斯特尔搭讪,那不就又能和对方接触了吗?

    而且一点也不显得刻意,非常自然!

    和大多数单机游戏类似,《宽恕》这款游戏也是有好感度系统的,玩家通过和NPC互动获得好感度,当NPC的好感度达到一定程度的时候,就会出现新的互动方式。

    据游戏论坛上的玩家统计,《宽恕》游戏里目前有三个角色可以达成最高好感度,解锁恋爱模块,但是也许还有其他的隐藏人物也能这样,只不过还没有被发现。

    凯洛想了想,觉得艾斯特尔肯定是隐藏人物之一。

    证据一:如果不是能解锁恋爱模块的隐藏人物,官方没必要把艾斯特尔的建模弄得这么好看。

    证据二:如果不是能解锁恋爱模块的隐藏人物,那么刚才艾斯特尔必然不会陪他跳舞。

    而艾斯特尔刚才居然愿意和凯洛一起跳舞了(虽然他有点不情愿),那么就证明,起码在他心里,对凯洛是有那么一点好感度的。否则,他如果被凯洛弄得烦了,完全可以把凯洛直接轰走,根本没有必要陪凯洛跳舞。

    凯洛自顾自地想到这里,感觉心中又升起了无限的力量,他又可以了!

    想要获得NPC的好感度,首先要做的就是送礼物,并且投其所好,比如说在他曾经玩过的一款经营游戏里,有一个NPC特别讨厌蛋糕,如果你一直送她蛋糕,她不仅不会升好感,反而会降低好感。

    他小心地揣测了一下艾斯特尔的喜好,很害怕自己踩雷。

    不过,他之前在大厅里和艾斯特尔第一次正式见面的时候,艾斯特尔的手里也举着酒杯,想来他就算不喜欢酒,应该也不会讨厌吧?

    调酒师终于结束了他令人眼花缭乱的表演,调出了一杯颜色漂亮的酒递给凯洛,凯洛问他这酒好喝吗?调酒师刚想回答,一道低沉的声音就在凯洛耳边响起:“这是樱桃情人节,如果您没有意愿和人共度夜晚的话,我建议您最好不要喝。”

    是艾斯特尔的声音。

    凯洛:……!

    天,他之前还想着要拿着这杯酒去和艾斯特尔搭讪,幸好还没来得及,要不然多么尴尬!

    “……我没想喝,我就是来看看。”

    “哦?只是看看?”艾斯特尔的声音里带着些许笑意:“我隔着那么远,都能感觉到您的跃跃欲试。”

    凯洛:“……对不起。”

    他也不知道自己为什么要道歉,不过他总觉得先道歉一下比较保险。

    艾斯特尔似乎被他这句对不起逗笑了,他摇摇头,笑着说,“您没必要向我道歉,倒是我,这样贸然来和您说话,实在有些唐突。”

    艾斯特尔这样拥有老派绅士风度的人,凯洛还从来没有接触过,他觉得艾斯特尔的礼貌和风度也显得无比迷人,几乎要让他昏头昏脑了。

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