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    不需要准备太多东西,不会让别人承担压力,玩得上瘾还能全世界普及,以他们两个所能想到的游戏,似乎能选择的也就只有那么几个了。

    输一次可以当作是自己大意了,但输两次只能说是实力不够。

    要是往更坏一点的方向想,为防两个人有机会重新和好,那些怀着恶意的人也许还会在背后动手。

    以打游戏为正职肯定会有纷争,毕竟谁都不知道这么做,到底会迎来怎样的结果,而且自己家里也未必会支持。

    村子的一员就不能与旁人有隔阂,管村里对这种事会有什么态度,反正我打定主意要救他出来。

    祁禄震惊到说不出话,其他旁观者也同样愣住,战败者更是有那么点怀疑人生,在连微风都称不上的风中抖了抖身体。

    趁着村民把人围起来的空档,傅浦岚悄悄溜到其他人旁边,颇为费力地揉着自己的手臂。

    他们现在还省了发现电、发明电器这个步骤,只要能在这里找到相应材料,那么把同样的东西重现出来也不难。

    这点傅浦岚和易尔寻的看法是一样的,自己的事应该由自己亲自解决,假手于人或是给人添乱都是不成熟的行为。

    然而他预想好的结果终没有发生,最后赢的人偏不是自己以为会赢的那个,还是不费吹灰之力轻而易举的秒杀。

    很快我就发现他们对他又敬又怕,除了基本的问好、询问之类的,连句多余的话都不愿意跟他说,而且还时常在背后埋怨他祸害村子。

    然后现在就有个新的问题,他们应该用什么游戏对决呢?

    据我知道这边基本没有娱乐活动,平时都是早出晚归干各种活,每家几乎都没什么用电的东西。

    “结果多年之后等来了我,一个以前就跟你无话不谈,对你拜托的事会拼尽全力的好友。”

    等到村民理解这个游戏的初衷,是为了比拼两个人自身的力气,吃惊之后就是不愿承认这个事实,一个个撩起袖子也要求跟他一较高下。

    打游戏的人年纪不会太大,对人心险恶这点也不会太了解,被人忽悠得化友为敌也不是奇怪的事。

    你们总不能先给各个村子通电,再开发游戏系统之类的,然后在这个世界普及吧?”

    “既然我们换一个地方见面,那么比的东西也该修改一下,总不能因为我们两个人的事,最后让别人替我们收拾残局。”

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    就算身为恶魔的他力气不够大,易尔寻那副柔柔弱弱的模样,稍微用点力气也很快就能搞定。

    不过站在我身为村长的立场,即便他是全村小心翼翼对待的祭司,那也是我们村里不可缺少的一员。

    他回忆了一遍两个人的对话,完全没发现那人有抱怨这件事,也不记得他们有商量过解决的方法,难不成这两个人已经可以超越言语交流了?

    就是这么多年等下来,一直遇上能帮忙的人,全是些胆小到听见传言果断放弃的,都不给我委以重任的机会。”

    两个合作无间的游戏搭档,还毫无悬念打败所有玩家,可想而知会引来多少人不满,从中作梗也是没有意外的事。

    别跟我说你们准备在这里弄个新游戏出来,还想趁机弄出个什么全世界比赛。

    如果就理论体型来讲,赢的那个肯定是傅浦岚,人高马大的恶魔力气不会小到哪儿去。

    “我不确定他是真的一点都不知道,所以才能始终保持乐观的心态,还是他已经发展到对一切麻木,淡然到不再在意旁人的态度。

    一张桌子两把椅子,两手交叠握拳同时用力,一场最简单也最考验实力的掰手腕游戏,在一群人的见证下如火如荼的开始了。

    至少于他们两个人不是难事,一个学的就是设计类专业,另一个学的是电力方面的,刚好就跟他们眼下最想做的,有着最密不可分的关系。

    所以明面上没有表示出感兴趣的模样,暗地里一直等着他们放松警惕,然后悄悄观察了一番这边的情况。

    “抱歉,有件事一直没有跟你说。那时候我被村里拦着不让进,已经猜到里面住了不得了的人。

    不过你们两个应该也知道,现在的世界可没有游戏这回事,敢问二位要怎么了结以前的恩怨?

    “这样村民应该就不会跟他有嫌隙了吧。”可能费力也就表面的事,看他讲话还有余力开玩笑,显然这两次输没怎么打击到他。

    “我对你们曾经是很好的游戏搭档这点,不说了解得淋漓尽致也大概是弄明白了。

    严格来讲也不能说不可能,以前不也是从无变成有,然后最终成为世界流行之物的。

    但是他前面在说什么?这出掰手腕游戏是为了让村民接受易尔寻?

    有句话叫从哪儿输就从哪儿爬起来,极为有韧性的傅浦岚选择再战一把,当然结果也是一样瞬间就输了。


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