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    陀思的做法很简单,他只是稍微篡改了一下这个神社的后续,让原本不会再出现在游戏之后剧情线里的神社,无意间被夏油杰发现了。

    这样设计本来是游戏公司想给玩家创造出更多的趣味玩法。

    “但是那个神社和现在的情况有什么关系?”

    柏原早无的记忆飘远,伊豆这么一说他就想起来了:“记得,然后呢?”

    柏原早无挠着小兔子毛茸茸的下巴,没有什么激动地反应:“嗯?”

    一个由隐居僧侣坐化失败后,对神佛产生的些许怨念和森林里不知名诡异能量混合孕育出来的诅咒。

    用“发现”来说也不太准确。

    “就是……知道了嘛。”

    “主人你还记得第一个副本里最后你在北海道遇到的那个僧人吗?”

    夏油杰哪怕叛逃成了诅咒师,他也需要寻找咒灵,以祓除的名义将抓捕到的一个个诅咒变成咒灵丸,夏油杰需要增强实力,让更多的咒灵为他所用。

    柏原早无没有想到会是这么一个结论,但也没有特别惊讶:“还以为根据第一个副本里角色卡的描述,祂应该是没有信仰供奉的,没想到……”

    它还携带了整个北海道荒无人烟的森林里,曾经被人们供奉,最终又因为各种小村落搬迁或者覆灭而败落的废弃神社里,各种堕神或者神明怨念糅合起来的集合体。

    那个神社本来就是一个彩蛋性质的建模。

    但是柏原早无的某个笔友稍微利用了一下这个特殊的物理引擎。

    只能说是在游戏里,夏油杰在某次抓捕咒灵的行动中,被引导着在“无意中”发现了这个神社。

    打扫着偏僻神社的僧人是隔壁佛教的,人家本来就不信仰这里的神明,只是凑叫搭伙住在一块,天之御中主神确实还留下了一个神社,只不过没有人类信仰这件事也是真的。

    这个全息游戏的物理引擎做得十分强大,甚至包括了同一条时间线上,在之前时间做出的事情会在之后的时间上发生难以预料的影响。

    毕竟那个神社连神像都没有,主位上只有一块奇怪的石碑。

    但是策划没有想到某个和游戏公司合作的俄罗斯人,略微好心地动了一下手脚,就让一个彩蛋变成了玩家的麻烦。

    话音停顿,柏原早无仔细一想自己想明白了就没有再说下去。

    夏油杰甚至差点死在那座神社里。

    强大得奇怪,甚至已经脱离了特级的概念。

    但是最终还是他赢了。

    他的记忆力特别好,小的时候柏原早无就是依靠着灵活的头脑和过目不忘的记忆,让他在繁忙的兼职生活里还能让成绩保持在年级前列,最终以优异的分数考入东京大学。

    “这种东西应该只是游戏策划特意设计出来的一个小彩蛋吧。”

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    伊豆小声地说道。

    柏原早无其实猜对了。

    那个诅咒并不是一个单纯意义上的咒灵了。

    一个月的时间里,整整三个多星期夏油杰都想着冷处理尤西,对这个让他没有好感的恶魔还很是冷淡,尤西是否置气他都丝毫不感兴趣。

    伊豆继续小声地说:“其实那个神社就是您的神社。”

    直到一个星期前,夏油杰被看不见的双手拨动着命运。

    他因为机缘巧合来到北海道,发现了一个强大的诅咒。

    失去了人类供奉信仰的神社,不会带上一丝一毫的神性,所以当时的阿无才没有发现这个神社的主人居然就是他自己。

    仅仅只是这么一声冷哼就让伊豆绷不住了,它还是没能承受住柏原早无的质疑,倒豆子般全部都说了出来。

    伊豆稍微一提醒他就记起了曾经在第一个副本里,他还是那个脆弱神明的时候,遇到的偏僻神社和质朴老僧。

    神社里供奉的就是阿无,或者说天之御中主神。


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