7 信徒是否会向怪物神使献祭自己 甲(触手 略猎奇 羞耻)(2/3)

    但,战斗时,或是发现有人时,祂看起来可一点不像球,也不像章鱼……

    触手上分出很多细小的触须,使得怪物从远处看起来,更像一团长毛的蠕动肉球。

    迷宫墙体完全由玻璃、毛玻璃、普通镜子和监视镜随机排列组成,空间最大限度地扩展延伸,迷宫本身应有的压抑感被消弭。

    被窥视的恐怖感好似阴冷的水汽,随时萦绕在周围。

    这叫什么?“我还活着,但已经重伤倒地了”。虽然说普通模式没有血条吧……

    粗看分不出怪物头尾——或者说,这种“生物”压根没有头尾之分——只觉得怪物是个肉球,橘子一样、分了很多瓣的奇怪肉球。

    也许它看起来是无阻隔,但走起来,才发现自己困在华丽的牢笼之中。也许前方看起来是出路,但走过去,才发现是镜子延展了道路。

    而镜中的自己和自己困惑地对视。

    也挺倒霉,玻璃迷宫很大,特殊区域也并不密集。随机刷新的出生点,居然刚好和同样随机刷新的危险区重叠了。

    怪物长得很是……诡谲。

    荀矜沉默了。荀矜无话可说。

    正好,怪物刚刚已经攻击过。

    “!”

    墙体中的监视镜更是加剧了诡异感。监视镜代表着,这边看起来就是一面镜子,但在另一边,这只是一面有白边的透明玻璃。

    如果不是游戏还没开始,怪物都在休眠状态,他停滞这会,早就够怪物锤个千八百遍的了!

    于是荀矜得以脱身。

    他忍不住回头——

    荀矜深觉艰难,视线穿过半透的光幕,看这座隐藏着秘密的玻璃迷宫。

    虽说那次攻击被子弹化解,但只要怪物作出了攻击的举动,无论成败,祂都会因为“初醒的信仰”而陷入迟缓状态。

    他一言难尽地看着怪物。

    就算怪物攻击后会陷入迟缓,但那也只是荀矜受击后的兜底,不能让他避免受伤。

    之前碰到怪物,不是在跑,就是在打,反而是现在才有个让他好好“欣赏”怪物的机会。

    他背后一直有一只怪物!

    在镜面这边做任何事,监视面那边,都能看得清清楚楚,且不会被镜面那边的人察觉。

    行动受限的情况下,如果没有那急中生智的一枪,触手的拍击肯定会落在他身上,受伤在所难免。

    只要游戏开始,无论如何,他都得被怪物攻击一次。

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    正好,荀矜的出生点,面前就是玻璃墙壁。处于一条道路尽头的事实,会让人总觉得背后有人在注视。

    如果怪物不动,那么只能通过吸盘分辨出“肉瓣”的实质:类似章鱼的腕足。粗圆触手团团包裹了身体中心,形成一个分瓣的球形。

    无法分辨真镜子和监视镜,只能不断地提心吊胆:也许,一墙之隔,有人在监控着自己。

    “唉,本来武器模式逃脱就挺难。现在是普通模式,连用武器让怪物疼痛都做不到,肯定会更难……”

    被抹除的压抑,在玻璃和镜子错综复杂的排列组合中,扭曲为挥之不去的诡异和怪诞。

    哪还有心思看规则,他赶紧看两边有没有路——好消息是有出路,坏消息是,不论要去哪条路都必须经过怪物。

    玻璃的迷宫更能欺骗人的感官。如同游戏的名字一般,《透明扭曲》。

    ……可是,不管怎么说,“玩家有概率出生时就被怪物攻击”,这种问题就不应该出现吧。


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