第643章(2/2)

    &esp;&esp;但现在一看。

    &esp;&esp;玩过不少游戏的马宇文当然了解。

    &esp;&esp;提示可以装备起来当作武器使用。

    &esp;&esp;是的。

    &esp;&esp;根本不是这么一回事!

    &esp;&esp;神经病。

    &esp;&esp;他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。

    &esp;&esp;马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。

    &esp;&esp;这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。

    &esp;&esp;比如蘑菇可以恢复心心,也就是血。

    &esp;&esp;有种写意的艺术感。

    &esp;&esp;peria旗下的per helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

    &esp;&esp;游戏开始其实可以直接下坡去找老人。

    &esp;&esp;只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

    &esp;&esp;许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

    &esp;&esp;一根木枝。

    &esp;&esp;现在马宇文真的很怀疑,那个cgn评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。

    &esp;&esp;很快。

    &esp;&esp;马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。

    &esp;&esp;地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。

    &esp;&esp;特别是眺望的时候。

    &esp;&esp;现在不是在意这个的时候。

    &esp;&esp;不过。

    &esp;&esp;相比之下。

    &esp;&esp;刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。

    &esp;&esp;而没走两步。

    &esp;&esp;当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟per helder掌机游戏画面差不多。

    &esp;&esp;就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。

    &esp;&esp;不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。

    &esp;&esp;每个收集的物品都有说明。

    &esp;&esp;这也能算是缺点?这也能写在评测上?

    &esp;&esp;接着角色控制权便回到了马宇文的手中。

    &esp;&esp;一眼望去。

本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

    &esp;&esp;马宇文就有一台per helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

    &esp;&esp;拾取。

    &esp;&esp;cgn的评测编集到底是什么牛马……

    &esp;&esp;应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

    &esp;&esp;不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。

    &esp;&esp;这也是一种引导。

    &esp;&esp;游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。

    &esp;&esp;这也不像cgn评测说的,缺乏引导的样子啊。


努力加载中,5秒内没有显示轻刷新页面!

  • 上一页

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章