第101章 什么年代了还在战传统吕布(3/4)

    ……

    顾晟很专业,考虑的东西也很多。

    相比之下,沈妙妙同学的脑袋瓜就很简单了。

    送死好啊!

    严笙同志是个好同志!

    让黄金之风对阵迅藤手下三员大将是吧!

    瞧瞧!我的上帝啊!严总,你的小脑袋瓜里是怎么想出这么拉稀的点子的?

    你看我们黄金之风那抠抠搜搜的俩子儿,对比人家那动辄十位数起步的投资金额,跟个棒槌一样,而游戏成本一旦差距过大就根本没得比。

    在人家三大将面前,我们就是那个弟中之弟。

    人家见到我们三板斧一抡,那是指定得把老顾裤衩子揽开线,啪啪打的就是脸啊!

    就这损招,要不是我有系统憋着亏本,肯定得拿大板砖呼你脸上。

    还“这对你们来说不太公平”。

    那是不公平的事儿吗?

    上亿投资,拿我们当下等马使唤,推出去送死。

    能赚就赚,亏了也跟你们艺游鸡毛关系都没有。

    你跟蒋英才那老东西师出同门吧?

    你自己听听,你说的那话是碳基生物嘴里能吐出来的象牙吗?

    沈妙妙很无语,但也没说什么。

    毕竟这机会不可多得,是个亏钱好路子。

    ……

    “顾总监,顾总监?”

    看到顾晟正在低头沉思,沈妙妙拿胳膊肘撞了撞他:

    “你觉得严总这个想法如何?有信心制作一款艺游x2fps类型游戏的护航大作吗?”

    闻言,顾晟一挑眉。

    我草你真敢问啊?!

    此刻,他感觉小哪吒问的不是“你看咱有机会吗”。

    而是“到点了咱死去吧”。

    一亿飘十亿已经很离谱了!

    一亿飘几十亿?

    你觉得咱有机会吗?

    你看看人家那三员大将,天琅工作室坐镇大本营,稳固根基!

    另外两个工作室,出征杀敌!

    一个负责制作二代fps加大逃杀,主打一个对战!

    另外一个负责制作剧情,主打一个讲故事!

    也就是说!

    如果我想易大山(一打三)成功,就必须要在讲好故事的前提下,同样推出一款带有竞技性,最好还是在大逃杀基础上有突破的游戏!

    并且!

    还要尝试去动摇天琅稳固的一代fps地位!

    这么搞其实也不是不行!

    使命召唤三部曲加战术团队竞技模式加战区,我他妈全给你缝在一起!

    别说三英战吕布了,就仨吕布骑着典韦我都给你斩于马下,回来酒且尚温!

    可问题是!

    照那么缝,别说一个亿了,咱们一款游戏的投资,就得比那三大将捆一起的总投资都高!

    钱哪来?

    更何况退一万步说!

    咱有钱!

    我特么情绪值也不够啊!

    顾晟短暂查看了一下自己的系统。

    他现在的情绪值才大约有二十五万左右。

    而按照严笙的说法,最晚,赶着下个月的月末,他们就要启动护航大作的项目了!

    到那时,他的情绪值存量,充其量也就是九十万左右!

    可使命召唤的情绪值需求额度是五百万!

    再算上战区?

    七百五十万!

    这根本就是个无法实现的目标!

    顾晟很为难。

    九十万。

    虽然这个积攒速度已经非常快了,但是对于大作来说,还是杯水车薪。

    别说使命召唤全兑换了,甚至连个本体他都兑换不起。

    想到这,顾晟有点泄气。

    唉,在开发pubg项目之前,他就因为情绪值不足的问题犯过一回难。

    看着使命召唤现代战争和泰坦陨落2两个大爹,望洋兴叹,如今……

    哎不对?

    等会啊?!

    使命召唤三部曲捆绑销售,五百万情绪值,对于他来说,的确是个买不起的祖宗。

    但泰坦陨落2……

    嘶!!!

    想到这!

    顾晟不由地倒吸一口凉气!

    如果他没记错的话,ttf2的情绪值价格就是100万整,大约需要一到两个亿的投资!

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