第181章 Director:MiiaShen(2/4)
出像素风act游戏,似乎还有火爆的可能。
哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!
沈妙妙眼珠一转,一挑眉。
我是不是有点过分了?
所以——!!!
而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!
别说旁人了。
才想到此处!
毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。
由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。
因为当今pc主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是act(动作)和oba(多人在线战术竞技)。
随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。
“好啊!好想法!好好好!”
“这个想法可真不错!”
“行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”
沈妙妙转念又一想,不行!
像素风,rpg,剧情向,而且还要契合慈善主题。
次日!
那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?
沈妙妙脑海之中灵光一闪。
大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。
说完,沈妙妙自己都觉得害怕!
好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!
“像素风剧情向rpg!”
顾晟开动起了脑筋。
答案似乎已经呼之欲出。
然而!
沈妙妙一拍巴掌!
我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。
沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。
顾晟连连点头:
“给我两三天时间。”
可是,刚要开口!
这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!
……
自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。
由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!
啪!
“呃……嘿……”
这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!
这个类型实在是太好了。
一身冷汗!
而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!
好小子还好姑奶奶技高一筹!
沈妙妙吓坏了!
啪!
就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!
最后,就是剧情向rpg的方向确定了。
要不然又中一计!
就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!
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沈妙妙就怕顾晟整这死出。
早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。
哇哦!
原本人声鼎沸的项目部一片寂静。
“我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”
顾晟笑笑说道:
刹那间!
呼——
表情。
动作!
人物表情。
首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。
敲定时间!
其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。
而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。
有了!
太吓人了。
想到这!