第14(1/2)

    人鱼的骨血里埋着自私和冷漠,除了自己和最重要的人以外,谁的生死都无所谓。

    对无亲无故的族群尚没有关怀,更何况人类这种死敌。

    人类越是内斗,越是受难,他们看在眼里才越能有报仇的快※慰——活该。

    害人者人恆害之。因果定律而已。

    蒋萤接着看评论:

    【尘暴主题?有点怪吧,弃星的环境不是大部分都恢復成原始森林了吗,哪儿来的沙尘?】

    【杠精退散,都按现实的来还玩什么游戏啊。】

    【你才杠精吧,追求真实感也叫杠了?】

    【哎,其实我觉得杠精说的有道理,森林里这么多树,就算天降沙尘暴,也会被拦截啊?】

    【你都觉得人家有道理了还叫人家杠精……】

    【离谱。】

    【算啦算啦,它们又没有脑子,符不符合逻辑nbcs。】

    【也是,我们看的是他们怎么逃生,又不是侦查游戏bug。】

    【 1】

    【万一有谁发现了不对劲呢?】

    【傻○,这么聪明还能叫丧尸吗?】

    标准时2000,原本黑漆漆的屏幕缓慢亮了起来。

    直播开始了。

    蒋萤手上拿着咸蛋黄味的薯片,这也是陆地特有的美味,嘎吱嘎吱嚼着。

    全息投影分成三块,一半是随机放大的一幅画面,三分之一全局镜头,剩下的则是疯狂滚动的弹幕。

    【开始了开始了,兄弟们这次押谁?】

    【模拟末日不是全员逃生么,有啥好押的。】

    【对哦。那给谁打赏啊?】

    弃星上现在大约共有三万隻丧尸,也就是说,全局镜头有近三万个。

    由于丧尸们是没有名字的,系统为他们每个人都赋予了独一无二的编码。但是编码太过繁琐,所以系统也分配了简易版的昵称。

    观众通过输入编码或者昵称,锁定自己感兴趣的频道放大,或者看系统随机提供的画面。

    除了模拟末世试炼,普通的直播是724不间断的。

    弃星外星域的观众们既可以下注常规赛押谁能1v1中胜出,也可以年终时预测各种半决赛、决赛的名单。

    至于每季度开启的逃生模式,由于没有唯一的赢家,就变成了单纯地打赏和打榜。

    人气高排名靠前的丧尸有可能获得随机掉落的道具,增加赢面,非常能调动观众的互动感。

    部分高人气的候选者有自己的粉丝团,甚至会贩卖周边,大大提高了观众们的参与积极性,直播间有了良性循环。

    【那肯定押弩哥啊,还用说么。】

    【弩哥,我滴神!】

    【我把去年的年终奖都押弩哥了,今年必拿下王者!】

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