第188章(2/2)
一时之间急得团团转。
但那又怎么样?
这样有挑战性的游戏才让虫热血沸腾啊!
“游戏插件”文职
说干就干,系统按照精神力梳教程,分辨出不同的精神海压力,并在上面标上不同的头顶。
系统思考的时候,肉眼不可见的数据流在奔腾。
或许是为了更有游戏体验,它甚至分了些多余的算力,估计着花费的精神力,给压力上方安排了不同的血条。
[是最棒的,不是最胖的。]
光是稳住小船用处不大,更重要的是要将积累的压力用雄虫的精神力安抚和化解。
系统和唐瑞都沉浸在精神力视角中,没有看到外面仪器中的数值稳健上升。
同样是a ,生活在和平的宜居星,或者非战斗虫员的精神海状况和军虫不可同日而语,除了第三军团这个奇葩(褒义)。
系统想要建议唐瑞放弃,但知道宿主是绝不轻易放弃的,在这种情况下,说些其他的反而会打扰到他。
系统借着唐瑞的精神力视角看了之后,差点就要尖叫了,这种状况的精神海对唐瑞来说,是艰难的挑战。
本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
由于装“b”,给唐瑞安排的精神力梳的虫大多只是b 到a,而军医院手速飞快抢到唐瑞号的第一只虫就是a 级精神力,还是主任限制了s级雌虫禁止挂号的前提下。
不少游戏本身比较困难,为了降低难度和增添可玩性,玩家中的大佬会制作插件和od。
系统可是很会提供情绪价值的,在旁边配上了唐瑞在蓝星里玩得一款游戏里热血沸腾的bg:[宿主冲鸭,你是最胖的!]
第四天灾有一个定,但凡亮血条的,都能杀掉。
加入“插件”,亮起血条的精神海中,许多都是代表危险和敌对的红色,甚至有极其危险的黑色。
唐瑞眼前一亮,系统的这个操作,就像是给打怪游戏安上了插件。
唐瑞微微勾起唇,表情意气风发,用精神力控制住自已操作的“角色”,朝着最近的“怪”冲了上去。
唐瑞微微皱起了眉头,集中精力,按照斯威夫特家《摸鱼手册》的方法加固精神力,增大精神安抚效率,这才在波涛汹涌的海面上稳住了小船。
那么对于这个明显困难的“游戏”来说,也需要插件辅助。
唐瑞学的并不是主任想的雄子大多数选择的精神力梳科,而是风马牛不相及的工科。
或许是唐瑞一直将精神力梳当做《星o谷物语》,系统在思考中也无意识靠近了从唐瑞记忆中打包带来的蓝星的游戏数据。