第1364章(2/2)

    小绒毛:

    在前九十九名玩家成功完成自我洗脑后,小绒毛邀请了更多玩家。

    “我们不能光看效率,还要看总量。”

    但凡游戏里可以有的,玩家们就都能玩到。

    小绒毛:“呵,你们继续。”

    “反正世界这么大,傻子这么多,很容易骗进来试验品哒。”

    游戏系统对小绒毛说:

    “然后玩家们不也和现在一样花很多时间探索这个游戏世界,寻找真相吗?”

    “先试试,不行就再换。”

    小绒毛:

    这可是真真切切地玩到。

    除开随身储物,还有瞬移、释放火球雷电冰锥、钓鱼等。

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    玩家们自问、相互问之后的结果就是,上线得更勤快了。

    “你们给二五一笔钱,让他在合适的时机自首、装疯将事情闹大、老实坐牢。”

    “那些都只是游戏方增加用户粘性的手段。”

    后续玩家迅速接受前面玩家的“科普”,与前面玩家一起高高兴兴地探索这款游戏。

    等能量攒多了后,小绒毛征求玩家意见,给他们兑换了一个自带宿舍的营地。

    虽然二五确实我挑出来给玩家泼冷水的典型,但我的原定计划是玩家们从此疑神疑鬼,让游戏氛围染上悬疑色彩,增添吸引力。

    “猫,你承认吧,这其实就是一款全息游戏。”

    玩家看着凭空生成的营地及宿舍楼,说:

    “只要在线时间够长、活动量够大、情绪起伏够多,就行啦。理由不重要。”

    小绒毛:

    不是只看一看略微可动的图画,而是可以看到冰锥在手掌中成形,手能摸到形状,还能感觉到寒意,但玩家不会被自己释放的技能伤到。

    游戏系统:但主打种田风的话,情绪起伏无论如何也比不过惊悚悬疑的。想大量生产情绪能量,不能没有放松,也不能只有放松。

    如果客服不是你,我对玩家是不会这么坦诚的。

    “玩家商店只提供个人用品,这种大型建筑只能靠我兑换。”

    “二五其实是你们的托吧?”

    能量越来越充足的游戏系统能给玩家提供的神奇道具越来越多。

    “还可以换食堂、武器店、衣服店等。”

    “游戏方弄得神神秘秘,还让我们苦恼要不要报警求助,只不过是噱头。”

    “二五的那些劣行确实是真的,他都已经判刑坐牢了,这没得怀疑,但你们游戏公司就是故意利用二五的劣行。”

    “只要能量够,你们想要什么都可以有。”

    玩家们:“挖掘出这款游戏的全息技术,让全息游戏普及化。”

    “可种田风玩的时间容易比悬疑风长很多呀。”


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