第113章 《时光》《祖母》 不这是你(2/3)
&esp;&esp;——啊,主角突然回忆起来,当年有位想通过鱼腹传书,改变历史的角色,就是因为看了一篇游记,才因此萌生了找到时光列车的念头。原来,所有人这么早就有了关联吗?
&esp;&esp;更妙的是,每章节的剧情并非完全割裂,反而经常前后呼应。后期剧情里,有位游客询问主角,这条奇长无比、日行千里的代步工具是什么,主角胡编乱造道,这是由蛟龙骨架制成,能够逆时而上的天工造物,蛟龙骨连挂成列,因此叫作列车。
&esp;&esp;剧情的处理也很安全。主角因为自己无法帮助对方而感到抱歉,但她健康的面容,饱满的精神,以及干净整洁的服饰,已经默默暗示着一切了。最后的结果呢,自然是这群斗士毫无恐惧地下车,奔赴自己的命运。
&esp;&esp;百年后,其中一人的后代探寻许久,终于找到了先辈口中的列车,还在阴差阳错中,和主角加上了聊天好友呢。
&esp;&esp;游戏采取极其缺德的内购制度。早不内购,晚不内购,偏偏在玩家打出第一个结局后开启内购。玩家第一个打出的结局,能是什么好结局?回档呢?免费玩家也没有存档这种东西。
&esp;&esp;明明是两个同时代的人,但主角在对方的眼中,已经成为存活许久,神仙精怪一样的存在。主角控玩家这下也满意了。
&esp;&esp;《时光》的火是能够被理解的。身为微信小游戏,《时光》的剧情并不深奥,它聪明的一点在于,游戏人设强于剧情,并且玩法简单却又丰富,游戏里的棋盘和角色一样多。
&esp;&esp;更炸裂的地方在于,《祖母往事》制作者开创性地提出了“按结局档位”进行内购的机制。玩家每打出一个新结局,想要开启新的游戏,都要进行内购一次。
&esp;&esp;明天,时间点就到了国家救亡图存的时刻,一群被敌寇追击的斗士恰巧上车避难。主角和列车长展开了“要不要帮助他们躲避敌人”的辩论,剧情推动得流畅自然。
&esp;&esp;在发现目前的时间线很严谨,没有半天冲突,支持者真的要开茅台了:一个微信小游戏竟有如此追求!其他游戏做得到吗?!
&esp;&esp;而《祖母往事》,这一来自意大利的游戏,并没有产生水土不服的问题,反而让玩家又窝火又掉眼泪,最后对一些本土制作人释然——原来老外的游戏也这样。
&esp;&esp;此设计的创新程度,不亚于发明陆地游泳装置,《祖母往事》就这么用沉没成本,吊着所有追求好结局的玩家。
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&esp;&esp;火车再往前走,历史的小人物就上来了,文人上来了,写《游记》的游客也上来了。其中有原创的角色,也有真实存在的历史人物,天然又为游戏增加了热度,二创更是遍地开花。
&esp;&esp;而游戏里,今天,火车到了改革开放时期,戴着帽子和红色小本本的同志就上车了,目光炯炯,神色昂扬,符合刻板印象中的时代风貌;
&esp;&esp;单纯喜欢各种人设的人,玩起《时光》就像老鼠掉进了米缸,而追求剧情的玩家,也得到了自己满意的结果。他们审视着每一段时空交互的剧情,希望制作者能给出一个浑然天成,首尾勾连,没有bug的故事。
&esp;&esp;上一个卖人设,从而赚得盆满钵满的圈子可是二次元,足以见得大众为“我推”的氪金实力。