第116章 间章·掉马 海外发来电(2/3)
&esp;&esp;三,甜枣可能没有,但确实很甜。
&esp;&esp;【怎么拉啊,也没有点踩的按钮,把冷门推上来很难吧。不然我们给下一名投票?总之能倒退一名是一名吧】
&esp;&esp;还有一部分后下海的人,心理活动更加悲愤:当年45发癫时,自己还是个看遍乐子的路人,怎么今天坑到我头上了?45,谁允许你开马甲的?简直不讲武德!
&esp;&esp;被拿捏的玩家知道自己被拿捏。但他们没有办法,他们一直哭:【当务之急是把我推从热度榜拉下来……我醉了,我真是醉了,在你游越被玩家喜欢越倒霉是吧,45你是哪个品种的见人???】
&esp;&esp;【这下好,第一名的支持者点赞第二名,等第一名掉到第二名了,又有新的第一名点赞她。以此类推,大家互相点赞,永远待在榜上吧[开怀大笑]】
&esp;&esp;以上评论的控诉对象,写作“游戏制作商”,读作“45”,也只有此人让玩家吃一堑,再吃一堑,屡屡吃堑,两方都“死性难改”到了一定地步。
&esp;&esp;45游戏宇宙假设世界存在一个至高无上的造物主(某种角度来说她确实存在),这位造物主创造世界的唯一目的,就是以此痛殴她的玩家,为此她愿意伪装身份,设下重重陷阱,在玩家们喜欢上这个世界后,才开始下黑手和狠手。
&esp;&esp;因此按照“45游戏宇宙规则”,玩家哪里是在推选烫门,他们在献祭邪神!
&esp;&esp;掌握了这一宇宙法则后,玩家们很容易推算游戏的命运:主角是受折磨的,npc是没有好结局的,玩家是破防的。一般而言,前两点都是为了最后一点服务,玩家不必幻想自己会占多少便宜。
&esp;&esp;不知道策划怎么想,累不累,无不无聊,玩家们是彻底力竭了,并且倒地发问:好奇怪,怎么哪里都是45?怎么哪里都逃不掉?是同行们太不努力了,还是他们太笨了?总不可能是因为见人太见了吧?
&esp;&esp;此理论初听通篇阴谋论,把策划塑造成某种邪恶偏执狂,巴掌主理人,一生最喜欢听的就是玩家的痛呼声,能够从策划的形象反推出创作者内心的悲观和悲鸣。然而更悲的是,玩家要拿此理论去解释45的所作所为,好像也没什么错。
&esp;&esp;【???何意味?送下一名去死?就这样成为45伥鬼?】
&esp;&esp;这下真是过往的子弹正中眉心了。虽然《时光》还没有彻底翻脸,已有玩家觉得自己就是策划的帮凶,和见人一同扼杀了自推的未来。我推,你怎么诞生于45手下啊!他们绝望道:
&esp;&esp;二,玩家笑的时候马上就哭。
&esp;&esp;一,一切好的都会变坏。
本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
&esp;&esp;【我玩游戏时看过制作商了,为什么还是这样的结局啊。我们和游戏制作商到底是什么关系,为什么我们要偷偷摸摸玩游戏啊?为什么我们不能让游戏制作商知道我们喜欢谁?难道希望玩游戏就要一辈子被游戏制作商拿捏吗,难道我们上辈子欠她的吗???】
&esp;&esp;从前,倒霉的人是45游戏的玩家,众人眼中打不死的孝子,站在道德制低点的卑微者,谁都能嘲讽一嘴。谁承想呢,他们当年没有站出来为45游戏的玩家说话,现在他们和45游戏玩家沦落到同一地步了!