第4章(1/2)
毕竟装备太差,即使有减伤的加持,她的血量也仅余一半。
开场频繁交出减伤技能更是容易让后续的保护节奏完全崩溃。
战士胜券在握,持斧追击。
冰冷的圣光从她的法杖中流泻而下,她面前的地面闪烁着神秘的银辉,那是神圣系通用法术,凝滞术,敌人从指定范围内经过时将会有少量的减速效果。战士追击的步伐稍缓,她的回复术又缓慢将自己血线抬升。
就这些许的控制,竟然将她的保护节奏挽回一丝。
面对战士几乎寸步不离的追击和法师持续的火力轰炸,这个小治疗仿佛一点都不紧张,走位期间小回复术,拉开攻击距离时吟唱大治疗术,穿插着护盾、持续治疗、减速凝滞,她的血量像过山车一样上上下下,却永远把控在斩杀线之外!
当法师的爆发技能全数使用完毕,圣咏祭司的强力技能也已经全部进入冷却期。
然而此刻的她,已经跑到了冰柱旁边,巨大的冰柱为她提供了掩体,有效地遮挡住敌人的视野。
圣咏祭司混搭着一身破烂装备,在巨大冰柱旁显得分外瘦弱。但她举起法杖吟唱治疗术的样子,却好似对一切成竹在胸。
【作者有话说】
明天凌晨还有一更,周二休息一天哦
我大号如衣
如衣吟唱期间看了一眼自己的队友——虽然她一开始就清楚队友没有可能击杀对方的治疗。
果不其然,银月神官活得还好好的,这个良好的生存环境不仅因为银月神官本身就足够坚硬,也因为……好像只有一个王者之怒在打他。
弓箭手跳在半空对疯狂biubiubiu,这几箭落到法师身上都不痛不痒。
王者之怒头上冒出个气泡:“?你伤害呢?”
打这几个字的时候,银月神官血又快满了。
弓箭手又射了几箭,慢悠悠地说:“本来没可能打掉咯。”
如衣恍惚间想起这个弓箭手开打之前还说了句冲啊,看情况,这个冲啊只是他自己冲的意思啊……
如衣跟战士躲了个圈,又奶了自己一口,忙里偷闲,点开弓箭手资料看了几眼。
没馅的汤圆,密林游侠。
开打前她没仔细看对方天赋,一看就发现怪里怪气的——持续作战能力很差,却激活了非常多的箭矢附魔类的效果。
游戏的天赋点决定着最终呈现什么职业,获得怎么样的专属技能,在职业确定后,还有一部分天赋点还可以自由分配,但这个密林游侠的天赋点就和常见的完全不一样。
远处还不断冒着对话气泡。快的字多的是王者之怒的,慢的字少的是汤圆的,输出们在吵架,奶妈一个人在挨打,很难过。
对手虽然看不见这边的争吵,但节奏的变化他们已迅速察觉,同时马上改换了战术——重装战士在冰柱附近使用旋风重斩限制如衣的活动范围,而火焰法师则用群体攻击,以冰柱为中心释放流星火雨。伤害虽然不如开局,但由于如衣大技能一开始就消耗掉了,低级的装备提供的普通回复远远跟不上伤害频率,她的血线挣扎着逐渐降低。
然而此时,异变突生——
只听几声颤响,不断被旋风斩和火焰燃烧的冰柱从中间开始断裂,坠落的方向,正是朝着火焰法师!
地图物件在遭受一定伤害后有被破坏的效果,这是网游里的常见设定,火焰法师本不以为意,直到巨大冰柱砸向他并碎裂——
他被晕眩当场,且被打掉了1/3的血量!
3v3的地图,存在少量的地图机制和地图资源。
一般玩家可能不会注意这种机制,甚至打几个月都没见过触发一次,因为大部分情况下,可以简单用技能交换解决的战斗,不需要利用机制。
而能通过击打受力计算掉落方位的玩家,更是少之又少。
但如衣几乎每天都泡在竞技场,她对每一个机制都很熟悉。
每一个已知条件,都可以成为解题的方法。
如衣马上开始物色下一个掩体,但此时,一直像划水一样的汤圆动了。
他飞跃至空中,朝法师射了几箭——依然是刮痧似的伤害。法师很快从眩晕中苏醒,转头就砸了火球给汤圆。弓箭手对阵法师明明应该有距离优势,但是汤圆凭借着自己危险的走位,成功挨了打。
汤圆挨打也不觉得痛,依然枪林弹雨里猛射箭,这负重前行的几箭显然相比之前的伤害更高,已成功引发了银月神官的注意。
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