第203章 【容貌还原】(3/4)
时间在寂静而专注的空气中缓缓流淌。
石膏模型上,原本孤立的黏土点,渐渐被连接、填充,一个粗糙但已具雏形的面部肌肉基础模型开始显现。
它还没有五官,没有皮肤纹理,甚至看起来有些怪异,就像医学教室里被剥去皮肤的面部肌肉模型,但却能清晰地看到额头的饱满、眉骨的形状、颧骨的高度、脸颊的轮廓以及下颌的线条。
“很好,肌肉层的基础已经建立。现在,覆盖皮肤。”
陈世显眼中露出赞许,说:
“皮肤是覆盖在肌肉之上的薄层,要平滑,要自然,要考虑到不同部位皮肤的厚度差异——比如眼睑最薄,鼻尖和嘴唇较厚。
用更稀软、可塑性更强的黏土,均匀地覆盖上去,抹平接缝,塑造出柔和的面部曲面。
记住,皮肤下面有骨骼,有肌肉,所以表面不是光滑的平面,而是有起伏、有转折的曲面。”
陈彬换了一种更柔软的黏土,用小刮刀和手指,蘸着少许清水,开始极其耐心地、一层层地覆盖、抹平、塑形。
这个过程更像是一位雕塑家在精心打磨作品。
他需要将之前塑造的肌肉轮廓,用一层极薄的皮肤包裹起来,既要保留下面的结构特征,又要使其过渡自然,形成一个和谐的整体。
随着皮肤的覆盖,一张面孔的立体感越发强烈。
虽然依旧没有眼耳口鼻,但那流畅的线条,起伏的曲面,已经能让人感受到,这即将是一张属于年轻女性的脸庞。
“休息一下,从各个角度观察。”陈世显递过一杯水。
陈彬接过,后退几步,从正面、侧面、俯视、仰视等不同角度审视着八二五女尸的模型。
他看到了额头略显宽阔,颧骨微微突出,下颌线条清晰但不过分硬朗……
这些特征,与陈世显最初根据颅骨分析出的脸型偏瘦长,颧骨明显逐渐吻合。
短暂的休息后,最精妙、也最需要艺术想象力和合理推测的部分开始了——塑造五官。
“五官的形态,骨骼只能提供部分参考。”
陈世显指着石膏模型的眼眶、鼻骨和牙槽骨,
“比如,眼眶的形状和大小,决定了眼睛的大小范围;
鼻骨的宽度和高度,决定了鼻梁的宽窄和高低基础;
上颌骨和牙齿的排列,会影响嘴唇的突度和形状。
但双眼皮还是单眼皮,眼角的走向,鼻尖的形态,嘴唇的薄厚和具体形状,这些软性特征,骨骼无法精确告知。
我们需要根据人种共性、地域特征,以及颅骨提供的有限信息,进行最合理的推测。”
他拿起一根细长的雕塑针:
“先从眼睛开始。根据眼眶的大小和形状,以及眉骨的走向,可以推测眼球的大小和位置。
眼睑的厚度,可以参照我们标记的软组织数据。
至于眼型,考虑到这是东亚女性,可以塑造成较为典型的杏眼或凤眼,眼角略上扬,显得有神。
双眼皮还是单眼皮?
从统计概率和审美常见性来看,可以塑造成内双或较窄的双眼皮。”
在陈世显的指点下,陈彬用黏土小心地填充眼眶,塑出眼球的半球状,然后贴上薄薄的眼睑,调整内外眼角的走向,刻画出上眼睑那道细微的褶皱。
一双虽然闭合着、但已能看出形状和神态的眼睛,渐渐成型。
鼻子是面部的中心。
陈彬根据鼻骨的形态,塑出鼻梁的挺拔度,鼻根的深度,然后用黏土仔细塑造鼻翼的宽度和鼻头的形状,力求圆润自然。
嘴唇的塑造更为精细。
要考虑到上下颌骨的关系、牙齿的排列(虽然看不见,但会影响唇形),塑造出唇峰、唇珠和微妙的嘴角弧度。
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