第338章 《红色警戒》与游戏平衡(2/2)

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    原本凯瑟琳仅仅只是想要研究一下gpu的效果,但是这个时候,她决定好好的看看《红色警戒》这个游戏了。

    每一个国家都有十个常规兵种和两个特殊兵种。而这十个常规兵种的数据都完全是一样的,除了两个特殊兵种之外,它们只有贴图才有区别。

    从来没有见过rts游戏的艾尔莎似乎挺感兴趣的。

    而且整个背景绘制得也相当的完美,虽然仅仅只有256种颜色,但是地形看起来却非常的完美,而且很有层次感,这样的作画方法,换成是一般的美国画师而言,还真是很难办到。

    “别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”

    例如每一个人物、坦克、建筑,都是有y" />影的。当然,这并不是纯粹的y" />影而已,而和人物放在同一个图层上面的东西——换句话说,这其实是和人物本身是放在一张图片上面的,而并非是如同3d一样,有光源和真实的y" />影……凯瑟琳知道,给《红色警戒》作画的是那些日本的美工。

    凯瑟琳看了看自己的计划,她要求游戏制作小组重新设定各个势力的数据,将三个势力完全给区分开来。

    现在的光盘储存容量为210,现在的计算机g" />本无法处理j" />细的贴图,所以一个游戏想要做得很大,都是很困难的。所以容量上面绝对不是问题。

    毕竟,这个游戏是自己提议出来的,如果这个游戏最后失败了,那岂不是打了自己的脸?

    暴雪公司毕竟是一个大公司,里面总会有一些浑水 />鱼的家伙,这一点是没有办法的。

    “他们究竟是怎么想的?”凯瑟琳在用旭日帝国进行游戏的时候,终于是吐槽了。

    幸好这个游戏还是一个半成品,还能够改。

    游戏之中,每一个势力都应该有自己的特色,而且这个特色必须要适应游戏。

    “暂时就这样吧……”

    双方每次造成的伤害百分比还是差不多、或者几乎一模一样的,只要将具体的数值去掉,三方就真的是一模一样了,这样的情况怎么能不惹人想要吐槽?

    凯瑟琳准备了一张稿纸,然后游戏的缺点全部列在了上面,同时还将自己的意见写在了上面。

    (未完待续)

    凯瑟琳撇了撇嘴。

    既然这样,这个游戏能不平衡么?连兵种都是一样的啊!

    凯瑟琳知道现在的计算机的极限,所以她的意见也很具有针对x" />,而并没有写出什么异想天开的事情来。

    这样的话,三个势力其实g" />本就没有自己的特色,这样的游戏一开始玩,因为是世界上第一个rts,当然是很有趣的。但是在这个兴趣过去之后,那这个游戏就基本上没有了什么能够吸引人的地方了。

    不得不说,日本人在作画上面是有某种天赋的,虽然是纯粹的2d图片,但是看起来,却已经有了一种3d的感觉。

    何止是不太对劲,g" />本就是惹人吐槽而已。

    旭日帝国的人攻击力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。当旭日帝国的一个步兵与一个美国大兵相遇的时候,旭日帝国的士兵一下子能够干掉对方将近一半的血量,而对方也能够将旭日帝国的士兵干掉将近一半的血量——因为旭日帝国的士兵防御力很弱,而且血量太少了。

    在凯瑟琳看来,游戏并非是这样的。

    异想天开的提案有些时候是能够让人眼前一亮而取得成功,但是有些时候,却会导致严重的失败。

    虽然游戏设计方面很值得吐槽,但是其他的方面,却可以看出是用了心的。

    每个势力都有着每个势力各自的优缺点,这样虽然对于游戏的平衡把握非常重要,但是游戏的可玩x" />却陡然提升了一个档次

    “这个游戏怎么了?”

    ——很显然,这是设计人员在偷懒了。

    “真会偷懒……”

    拿着源代码进行对照之后,凯瑟琳发现,这果然是设计人员在偷懒了。

    “果然是这样……”

    乍看下去,士兵们都有护甲什么的,但是所谓的护甲和攻击防御,肯定都是标称的。具体扣除hp,绝对还是按照百分比计算。


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