第408章 丧尸与生化(1/2)

    艾库尔:《丧尸生存手册》?我听说过这本书,不久之前似乎闹得沸沸扬扬的……r" />熊大门:听说跟那本核生存手册差不多,不过据说这是一本讲述生化武器袭击地球之后的剧情……唔,也许我该去写一本小说,就用这个当做背景,然后描述在所有人类变成丧尸之后,主角和姐姐的有爱之旅?

    pad很长:说实话,我真想去看看那本书……公共聊天室里面依然是人满为患,虽然人已经被分流了很多,但是也同样有许多人喜欢在这样热闹的地方聊天——不过事实上大部分人都是在“挂机”,看着别人聊天。

    1968年的网络并没有如同凯瑟琳来到这个世界之前那样发达,但是却已经有了一个雏形。

    网络上面各种咨询充斥,以大学生们自己获得的咨询为基础,构建成为了当今世界的这个网络。

    互联网上平均在线人数中,有81%都是在校的大学生,剩下的10%是教师、教授,而最后的9%中,绝大部分都是来自于学校周围的人。

    因此,互联网上的资料,绝大多数都是大学生们所感兴趣的题材,眼下他们正在谈论的这个关于《丧尸生存手册》的消息,就是因为如此。

    不朽的格里高利:两年前似乎就听说了那本书吧,只是一直都没有看到过。

    艾库尔:两年前?我不太记得了,似乎以前也谈论过一次,但是后来因为某些事情,就停了下来。

    pad很长:会不会是炒作?

    不朽的格里高利:不太可能吧……电脑屏幕面前的格里高利也有些哭笑不得的感觉。

    作为微软公司的员工,他当然知道这本书了,不过这本书是准备随着新游戏机nius首发再推出的,消息隐藏得很深。

    但是谁都没有想到,有关于这本书的消息,居然走漏了。

    无心bus游戏机开发游戏。

    nius游戏机配合了gpu和bus游戏机之后,也就纷纷朝着这边看了过来。

    《生化危机》是凯瑟琳的提案,她召集了一批员工,专门就来制作nius上面的这个伪3d的游戏。

    《生化危机》这款游戏的背景全部采用手绘。

    3d技术现在是可以实现,但是想要使用现在的3d技术做游戏……这实在是不太可能,现在的3d仅仅只能弄出一些简单的立方体或者球体而已,效果低劣。而这时候,凯瑟琳自然只能是退而求其次——采用伪3d。

    所谓的伪3d,也就是利用2d的技术,让人有一种3d的感觉。原本《生化危机》所采用的,就是这样的技术,虽然看上去很有3d的感觉,但是背景却全部都是2d的图片,人物事实上所作的,也就是在2d的平面上活动,g" />本称不上“立体”。

    nius的x" />能g" />本不能用于制作真正的3d游戏,但是在拥有了gpu之后,用nius来将特定的图片显示在画面上倒是挺简单的。

    游戏的背景完全采用手绘的方法,而这些背景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反应》制作特效的那批人。

    利用画师绘制出一种类似于3d的场景的感觉——事实上,也只要给人这样的一种感觉就可以了。

    至于如何给人一种3d的错觉,事实上也很简单。

    例如,游戏场景中,游戏采用了三种主要的视觉方案,首先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个动作都设计了32个方向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就仿佛是给人一种人物真的是在移动的感觉。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3d的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。

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