第943章 计划和策略(2/2)

    两者之间的分歧将变得越来越大,这就好像是后来的3dsx和udk之间一样,双方涉及的区域将将发生巨大的变化和巨大的改变。

    凯瑟琳问道。

    在3d设计上面,盖茨也有规划。

    虽然两者之间依然是相辅相成的,但是双方之间的本质却是不一样了。

    而就现在,凯瑟琳有信心将phoenix的垄断持续下去。

    交代了一番之后,凯瑟琳也知道盖茨现在是心里有数了,所以凯瑟琳也安心的让对方离开了…………

    游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

    嗯,不过凯瑟琳会采用另一个方法:先赚钱搞投机,然后发挥银弹攻势,不停的砸砸砸,这样五六年之后,phoenix系统无人能及的地位,可就不行了。

    “我准备将我们的游戏引擎授权出去,游戏引擎可以g" />据对方的计划和对方的要求继续拧定制,但是这样的话,需要增加多少费用,也需要进行计算。而游戏引擎的低价,我建议是10000美元。”

    或许用21世纪的眼神去看,这样的技术未免有些太过于可笑了,但是这样的技术,对于现在的科技来说,这已经是足够了。

    “对。”

    凯瑟琳这边倒是笑得开心。

    “这个方法也不错……嗯,不过我倒是有一个更好的注意。”

    这就好像是盖茨以前将dos授权给ib样。

    所以在凯瑟琳看来,盖茨的想法还是靠谱的,自己下一代的cpu,便拥有了更强大的x" />能,要做3d设计,完全是没有问题的。

    这是因为凯瑟琳利用了人们的一个盲区:凯瑟琳在一开始的时候,就将,现在也懒得开发,简称pib统,这就是ib在在商用机器领域的产品。

    “当然是集中j" />力制作初音了,我们需要这样一个能够引起轰动的程序。而自由这样,我们的计划才能够开始。”

    “免费……?”

    10000美元,对于一个游戏来说不算很高,基本上销售量能够有千多份,便能够盈利了,更何况,这样的引擎还能够节省大量的人力物力。当然,基础班肯定就不能够如同定制版一样,提供卓越的服务了。

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    一个成功者,可以换着法子将一个产品卖上个十几二十年还经久不衰,这就是这样的成功者所具有的能力。

    现在的技术最多也就只是这样了,所以现在的设计和游戏引擎的开发,基本都是使用同一个游戏引擎来着。

    但是凯瑟琳知道,随着时间的发展,这样的产品在之后肯定会有质的变化。

    (未完待续)

    而现在,在phoenix系统成为垄断的今天,别说盖茨了,就算是凯瑟琳自己,她如果另外白手起家,也很难超过phoenix系统。

    但是这些人绝对想象不到,这整个phoenix平台的利益,以及凯瑟琳的蜜糖毒药。

    而就目前而言,盖茨虽然还没有后来那种能将一个系统换着法子抽钱的超级无敌吸血鬼的能力,但是凯瑟琳觉得,对方的“潜质”已经是逐渐展现了出来……“你接下来想要做什么?”

    思绪转了转,凯瑟琳又说道:“就那游戏引擎来说吧,你具体想要怎么做?”

    21世纪的时候,大部分游戏引擎都支持多种ax。

    盖茨绝对不明白免费的含义,所谓的免费=坑爹。

    凯瑟琳想了想,便说道:“我们可以这样——我们要将游戏引擎普及下去,所以我们采用免费授权的方式进行的话,会更好哦~”

    3dsx的前身是3d-studio,这个软件的dos版本诞生在80年代末,那时只要有一台386dx以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

    至于现在……嗯,说白了,盖茨的计划很简单,就是将初音的设计程序换一个马甲卖出去,然后再换一个马甲,当成另一个产品,然后再卖一边。

    凯瑟琳笑着回答。

    虽然dos是盖茨空手套白狼搞来的,但是dos的确成为了一个无与伦比的平台。


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