第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法(3/4)

    &esp;&esp;柊,乃至日本网友第一次见这种人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个de!

    &esp;&esp;不爱说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,管用就行。

    &esp;&esp;中方这边,de的人设更加活泼,爱听彩虹屁,听爽了根据对方的要求画oc;而日方这边面对的套路,则更符合日本玩家体质。

    &esp;&esp;账号主人为了和游戏绑定所做出的所有操作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同体的字,都勾勒出一个孤寂冷淡,具有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“物哀”也不是不能碰瓷。

    &esp;&esp;按照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神道和阴阳道家族子嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛道。但此人更进一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的美术和剧情,并且在事业上给出了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。

    &esp;&esp;最后此账号呈现的效果就是,复古又新潮,保守又前卫,克制又富有表达欲,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这口的日本玩家迷得如痴如醉。

    &esp;&esp;每每见到风空发布角色设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。

    &esp;&esp;二次元圈最高级的赋魅方式,就是将某个烫门角色和作者相绑定,如此一来,角色的高光就是作者的高光,观众对角色的爱,也极容易迁移到作者身上。

    &esp;&esp;只不过在《日本恐怖游戏》里,百合子的成长线鲜明,玩家的代入感也极其强烈,唯一的主角设定不能往创作者身上套。

    &esp;&esp;然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知道游戏里的言灵术,不是百合子一拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。

    &esp;&esp;谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!

    &esp;&esp;老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。

    &esp;&esp;许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!

    &esp;&esp;结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。

    &esp;&esp;当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入了狂欢。考据者认为,只有他们这种真正懂日本民俗的人,才能看出风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是感谢起风空老师能做出此游戏,让他们有耐心了解神道知识。

    &esp;&esp;粉丝们爽了,柊却很愤怒。她坚信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离出来,最后拼凑起一个虚假的完美人设。

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